﻿//#include<iostream>
//using namespace std;
//class Time
//{
//public :
//	Time(int hour, int minute)
//		: _hour(hour)
//		, _minute(minute)
//	{
//		cout << "Time()" << endl;
//	}
//private:
//	int _hour;
//	int _minute;
//};
//
//
//class Date
//{
//public :
//	Date()
//		: _month(2)
//	{
//		cout << "Date()" << endl;
//	} 
//	void Print() const
//	{
//		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
//	}
//private:
//	// 注意这⾥不是初始化，这⾥给的是缺省值，这个缺省值是给初始化列表的
//	// 如果初始化列表没有显⽰初始化，默认就会⽤这个缺省值初始化
//	int _year = 1;
//	int _month = 1;
//	int _day;
//	Time _t = {1,2};
//	const int _n = 1;
//	int* _ptr = (int*)malloc(12);
//};





//#include<iostream>
//using namespace std;
//class A
//{
//public :
//	A(int a)
//		: _a1(a)
//		, _a2(_a1)
//	{}
//	void Print() 
//	{
//		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
//	}
//private:
//	int _a2 = 2;
//	int _a1 = 2;
//};
//int main()
//{
//	A aa(1);
//	aa.Print();
//}

//
//
//#include<iostream>
//using namespace std;
//class A
//{
//public :
//	explicit A(int a1)
//		:_a1(a1)
//	{}
//	A(int a1, int a2)
//		:_a1(a1)
//		, _a2(a2)
//	{}
//	void Print()
//	{
//		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
//	}
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//int main()
//{
//	// 隐式类型转换的过程是int类型的1构造⼀个A类型的临时对象，再通过这个临时对象拷贝构造了aa3。
//	// 编译器遇到连续构造+拷贝构造会优化为直接构造，后面会讲。
//	A aa1 = 1;
//	aa1.Print();
//	const A& aa2 = 1;
//	// C++11之后才支持多参数转化，语法是包含在花括号内。
//	A aa3 = { 2,2 };
//	return 0;
//}


//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//class A
//{
//public:
//
//	int Geta()
//	{
//		//非静态的成员函数，可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
//		_scount = 3;
//		return a;
//	}
//	static int GetACount()
//	{
//		//静态成员函数中可以访问其他的静态成员，但是不能访问非静态的。
//		//a = 0;
//		return _scount;
//	}
//private:
//	// 类⾥面声明
//	static int _scount;
//	int a = 0;
//};
//// 类外面初始化
//int A::_scount = 0;
//int main()
//{
//	// 编译报错：error C2248: “A::_scount”: 无法访问 private 成员(在“A”类中声明)
//	//cout << A::_scount << endl;
//	return 0;
//}


//#include<iostream>
//using namespace std;
//// 前置声明，都则A的友元函数声明编译器不认识B
//class B;
//class A
//{
//	// 友元声明
//	friend void func(const A& aa, const B& bb);
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//class B
//{
//	// 友元声明
//	friend void func(const A& aa, const B& bb);
//private:
//	int _b1 = 3;
//	int _b2 = 4;
//};
//
//void func(const A& aa, const B& bb)
//{
//	cout << aa._a1 << endl;
//	cout << bb._b1 << endl;
//} 
//int main()
//{
//	A aa;
//	B bb;
//	func(aa, bb);
//	return 0;
//}


//#include<iostream>
//using namespace std;
//class A
//{
//	// 友元声明
//	friend class B;
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//class B
//{
//public :
//	void func1(const A& aa)
//	{
//		cout << aa._a1 << endl;
//		cout << _b1 << endl;
//	} 
//	void func2(const A& aa)
//	{
//		cout << aa._a2 << endl;
//		cout << _b2 << endl;
//	}
//private:
//	int _b1 = 3;
//	int _b2 = 4;
//};
//int main()
//{
//	A aa;
//	B bb;
//	bb.func1(aa);
//	bb.func2(aa);
//	return 0;
//}


#include<iostream>
using namespace std;
//class A
//{
//private :
//	static int _k;
//	int _h = 1;
//public:
//	//内部类
//	class B // B默认就是A的友元
//	{
//	public :
//		void foo(const A& a)
//		{
//			cout << _k << endl; //OK
//			cout << a._h << endl; //OK
//		}
//	};
//};
////类中静态变量的定义
//int A::_k = 1;
//
//int main()
//{
//	cout << sizeof(A) << endl;
//	//内部类的实例化
//	A::B b;
//	//外部类的实例化
//	A aa;
//	b.foo(aa);
//	return 0;
//}

//class Solution {
//	// 内部类
//	class Sum
//	{
//	public :
//		Sum()
//		{
//			_ret += _i;
//			++_i;
//		}
//	};
//	static int _i;
//	static int _ret;
//public:
//	int Sum_Solution(int n) {
//		// 变长数组
//		Sum aa[n];
//		return _ret;
//	}
//};
//int Solution::_i = 1;
//int Solution::_ret = 0;


//class A
//{
//public :
//	A(int a = 0)
//		: _a(a)
//	{
//		cout << "A(int a)" << endl;
//	} 
//	~A()
//	{
//		cout << "~A()" << endl;
//	}
//private:
//	int _a;
//};
//class Solution {
//public:
//	int Sum_Solution(int n) {
//		//...
//		return n;
//	}
//};
//int main()
//{
//	A aa1;
//	// 不能这么定义对象，因为编译器无法识别下面是⼀个函数声明，还是对象定义
//	//A aa1();
//	// 但是我们可以这么定义匿名对象，匿名对象的特点不用取名字，
//	// 但是他的生命周期只有这⼀行，我们可以看到下⼀行他就会自动调用析构函数。
//	A();
//	A(1);
//	A aa2(2);
//	// 匿名对象在这样场景下就很好用，当然还有⼀些其他使用场景，这个我们以后遇到了再说
//	Solution().Sum_Solution(10);
//	return 0;
//}


#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public :
	A(int a = 0)
		: _a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	} 
	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	} 
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a1 = aa._a1;
		} 
		return* this;
	} 
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 隐式类型，连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// ⼀个表达式中，连续构造+拷⻉构造->优化为⼀个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	cout << "***********************************************" << endl;
	// 传值返回
	// 返回时⼀个表达式中，连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 （vs2019）
	// ⼀些编译器会优化得更厉害，进⾏跨⾏合并优化，直接变为构造。（vs2022）
	f2();
	cout << endl;
	// 返回时⼀个表达式中，连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 （vs2019）
	// ⼀些编译器会优化得更厉害，进⾏跨⾏合并优化，直接变为构造。（vs2022）
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// ⼀个表达式中，连续拷⻉构造+赋值重载->⽆法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}